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Creating A Design Portfolio @ InVision

看到了篇文章,將它簡易翻譯
正文如下:

一個設計作品集不只是個圖像集,還需要說關於你的故事。說個令人信服的故事,就能使任何潛在雇主或客戶注意到你。
我們給的忠告關於:你的作品集應該展示什麼、在(網路上)哪裡架構它、如何在訪談中呈現你的作品


好的作品集包括什麼?

它應該展現:

  • 對常見的設計趨勢和原則有紮實的理解
  • 對顏色有很強的運用能力
  • 精鍊的解決方案
  • 多元的作品選集以陳列你的經驗
  • 你的處理過程

它特別應該包括:

  • 近期最棒的、高解析度的例子
  • 解釋設計與註解達成結果的標題
  • 列印出實體專案照片,不只是美術品的數位檔案
  • 聯絡你的方法(表列電子信箱或聯絡表格)

 

沒那麼好的作品集可能含有以下幾點:

  • 舉太多例子;或是太少例子以致於你看起來什麼都沒做
  • 舉太多不同且過時的例子,這會看起來向是好幾個設計師的作品
  • 標題上拼錯、文法錯誤;或者是根本沒有標題


當你製作故事實,試著跟隨這些架構:

陳述問題
清楚陳述用設計在解決的問題是哪種,然後你如何幫助客戶或雇主澄清那些問題。

賣弄你的設計流程
雇主不只想看到你設計什麼,更想知道你如何設計。所以,賣弄你是如何經由這番過程而達到那樣的設計結論。

自我說明
每個部分應簡短地解釋:你為何做出你做的東西。這可使潛在雇主瞭解你的想法,他們就會知道你加入團隊時有什麼可以期待


試著回答這些問題:

  • 從先前的循環中你學到什麼,使它引導你至現在的循環?
  • 你遵循哪些常見的設計原則或模式,為什麼?
  • 使它成為乾淨且實用的解決方案是什麼?
  • 有什麼其他資訊引導你的設計選擇嗎?


分享結果
解釋你的設計是如何成功地影響商務。可能是增加流量、更高的轉換率或其他正面的數據。如果可能的話,在這部分要和各種數據緊密結合,且嘗試避開時髦用語。(: we all know you're a rockstar superninja)

 

在哪裡放置你的作品集

有很多選擇,每個都有好壞之處、不同程度的客製性。有些是我真正喜歡的:

Dribbble
一個各樣設計師賣弄他們設計品的地方,都呈現在一個叫 shots 的 400*300 pixel 方形裡。
設計師的作品集容易瀏覽。假如生即到專業版,則可以附上完整像素。
可以讓你對更多潛在客戶說故事,不只是展現小型版本。

Squarespace
不需要太多技術知識就可以讓你的作品集有深度地客製化。
用範本起步是可行的,但當你覺得合適時,別害怕客製它。你的作品應會獨一無二。

訂做的作品網站
架你個人的作品網站,可以使客製化程度最深,畢竟你已經掌握了網站的程式。然而,這需要對 HTML 和 CSS 有基礎的知識。這通常帶有成本,畢竟必須在你自己的伺服器上架出來。

這或許是技術上最具挑戰的作品集,但仍然有些架構可以讓這件事稍微簡單點。WordPress 有些為設計作品集準備的簡單主題及外掛。你也可以用 Github Pages 來架網站,使你得以全然客製它,而且發佈很簡單。

 

面試

遠端面試
你可能會透過 Skype 或 Google Hangouts 來影像面試。有件主要且顯而易見的事:確保你有穩定的網路連線,而你的麥克風能更正常的作用。面試前,和朋友測試一下確保東西都是可運作的,而且你也可以知道如何快速分享你的畫面。

直接面試
實地面試有很多不同形式,可能一次一人、一次一團人,也可能混著。我曾面試一整日。一開始是雇用經理一對一,然後他們帶了三個人,再來是滿房間的人。總之為任何情形作準備。

一對一面試
這種面試很不錯,因為這使你可以與面試者建立更近的關係。也讓你可以專注在一個人身上,不論你想解釋你的經驗或帶他們走一遍你的設計流程。

團體面試
可能會有點挑戰性。首先,絕對別忘了帶轉接頭,以便他們希望你連到投影機上。別假設他們會幫你準備。

當你帶他們走一遍你的作品集時,說大聲點,並對隨時可能被打岔有心理準備。越多人在房間內,越可能有人插入問話或提出想法。

最後,別陷入小的設計細節。當然,注意細節很好,但他們時間也很寶貴。總之,試著保持在描述高層的設計流程,以及你為何做出這些選擇。

 

結論

一旦你創造出一個你滿意的,別忘了經常翻新它。

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